小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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前面也提到了,我着手开发第一个游戏用的godot引擎,因为初次接触该引擎,所以我构造出第一个角色,……我给角色做了三张图,一张站立不动的图,一张行走图。……===================== || 上一 || || Page1 || 下一 ||

孤岛海妖 The Sea-demon

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剧情我一个普通的推理爱好者,受到章鱼岛主人的邀请,与其他四人组成侦探小队,对六年前的海妖悬案发起挑战……当然,最重要的……活下去!说明文本量21万,预计时长6-8小时。……(2).【1.0.2修复】选择证据和选项的时候闪退,由于未知原因导致的系统存档损坏,解决方法进入标题点击

重回绘本的乐趣

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key 的制作组):我觉得它就像是一本可互动的立体绘本,就是那种一打开有很多层,你可以调整它们的高度,一地翻下去……体验设计并不需要从“故事”出发,而即使 meta 这样的概念,也并不新鲜。……我的意思,我们时不时会批评,机制与故事的脱节,甚至将之作为游戏的原罪之一

danggexiaomimeiya:《火力苏打》先锋测试启动在即,独家有奖预约正式开启!

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角色既不是英雄,也不会有专属的角色定位,真正能够决定胜负的自身的枪法以及惯用的枪械。……,既有机会赢取iPhone 14、iPad、限定周边等诸多好礼,点击下方链接即可参与预约:官网/预约:……http://t3.xd.cn Tap 任务抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部一个字典……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

《烹饪模拟器》蒸汽平台现已上线 一起大开脑洞做料理

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《烹饪模拟器》蒸汽商店:https://store.steamchina.com/app/641320……《烹饪模拟器》蒸汽商店:https://store.steamchina.com/app/641320

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……;最后数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com……依旧一些参考索引:ik的一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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[2][1] 《大众软件》,1998 年 10 月刊,第 14 。……转引自《中国游戏风云》,第 202 。[2] 历史の道标:《狂徒传说》。……转引自《中国游戏风云》,第 203

异幻之梦(The Weird Dream)

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丰富的地图场景7 种风格不同的大地图,300 多张小地图,享受令人激动的开放世界探索之旅 奇幻的世界观80

版本:Early Access


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